前言
目录
一、开箱
二、细节
三、屏幕(对比荣耀V8、屏幕颗粒感、所谓阴阳屏)
四、系统
五、硬件及性能
六、相机(样张对比荣耀V8、华为Mate8)
七、续航及DASH闪充
八、总结
一、开箱
开箱是一种仪式,是品牌给用户见面礼,决定着产品的第一印象。一加3的开箱仪式爽度为98%,到点亮屏幕为止。大尺寸1080Pamoled不算太干净。好在进入系统后扳回了一些分数。开机设置利落大方,通知栏干净。开箱的气味也是个重要的尺度,它是工厂的气味延续,好比后厨端菜上桌,只有初次开箱的人才能享受到。众所周知,苹果产品开箱芬芳四溢,山寨货刺鼻难闻。一加开箱气味较淡,前调以书卷气为主,后调塑料味较重,底部配件的味道不行,闻一口上头。如果你平时没有闻的习惯,就别试了。
二、细节
2.1外观细节
在手机外观严重同质化的今天,一加3正面并没有什么与众不同,额头下巴都中规中矩,没有刻意追求屏占比。指纹键也非常腰圆。把一加3和魅族、OPPO相同尺寸另两台手机放在一起,甚至有可能消失。另外,一加3上的R角比上两代手机都要大,单手握持终于不那么顶手心了。
一加1代上的babyskin类肤质后盖曾给我留下了相当不错的印象,这种对工艺追求的优良传统,完美地继承到了一加3身上。一加3背部的金属喷砂工艺非常细腻,手到之处会给人一种想反复触摸的欲望。刘作虎反复强调“这可能是第一部实物比渲染图更好看的手机”,大概说的就是喷砂工艺给人的美好手感吧。
手机底部的指纹触控键跟一加2那颗HOME键一样是不能按下去的。习惯了iPhone的人可能会不适应。但我觉得在存在左右两颗实体按键的情况下,HOME键不可按压是正常的选择。个人也没有感觉到什么不适应。我同意虎哥在发布会上关于这颗HOME键的观点:三个按键如果中间是按压,两边是触控,那交互的感受是不统一的。只是,这颗HOME键做得非常像可按压的物理键,这就导致了很多习惯了iphone、或者类似魅族腰圆键的朋友一上手就会去按。另外,这颗指纹键跟米5上用的材质一样,也是二氧化锆做保护盖板,优点是具有耐磨、耐摔、耐腐蚀,在防刮花效果上比iPhone要好。同时又有更好的介电常数(是蓝宝石盖板的3倍)。缺点就是无法做到纯黑。一加3的指纹键就只能做到灰色。
手机底部的弧线被一加定义为“性感的臀线”,意思就是看着性感、摸着圆润。握在手里,确实有一些介于华为MATE8和iphone6s之间“真XX爽”的手感。不过虎哥在发布会上说会产生生理反应,我表示很难认同。说个题外话,张大妈改版7.0后,都少有1024了,是为毛?
手机底部是3.5mm耳机接口、麦克风、USBType-C接口以及扬声器。扬声器和Type-C开孔处都做了高光切边,没有毛刺。这些小细节比我手头的荣耀V8和MATE8都要好不少,工艺上还是对得起售价的。
手机左侧是三段式开关和音量键。安卓机上首创的三段式开关延续一加2上的造型,纹理更深,手感清晰,不容易误触。好用指数:四颗星。对于开会经常被老板骂的人来说,这个功能非常加分。再下面是音量键,音量键键程清晰,没有任何松垮,做工还是不错。
右侧是NANO-SIM卡槽和电源键。电源键位置居中上,手持状态很容易按到,键程合适不会误触。忍不住想吐槽一下,荣耀V8的智灵键简直就是zhizhang键,稍有不慎就会触发别的功能,所以现在我都禁用智灵。
SIM卡槽支持双卡双待,不支持TF卡扩展。不过64G的容量也足够一般用户使用。单卡是盲插4G全网通,双卡是一个4G,一个2G,前提是没有电信卡,如果有电信卡,则只支持一卡4G。绕得有点晕。
2.2尺寸及重量
我们来看看一加3的一些尺寸数据和重量。官方尺寸数据:152.7,重量158g。这次一加3放弃了“科技以换后盖为本”的做JI理念,所以在厚度上比一加2(尺寸:151.8,重量175g)薄了许多。重量也要轻一个级别。
含电源、音量键宽度:75.53mm
不含电源、音量键宽度:74.84mm
机身最薄处(指纹键前后)7.72mm左右。
相比官方尺寸数据,再考虑测量误差,宽度数据基本相当、厚度差距略有些耍流氓。大概是测量方法有所不同吧
量完了身材,就得称称体重。之前称鞋都是用LP买烘焙容器送的塑料称,这次称手机必须强征LD烘焙用的乐扣电子称。手机重量160g,比官方数据重2g。比较靠谱。但160g的重量算不算重?我们再来看看其他手机的参数:
iPhone6splus(5.5寸):192g
三星S7Edge(5.5寸):157g
魅族Pro6(5.2寸):160g
华为P9Plus(5.5寸):162g
NubiaZ11(5.5寸):162g
可以看出,采用5.5寸屏幕的一加3基本保持在同尺寸手机的重量水准。而机身侧面的弧线又让手机更加贴合手掌,所以拿在手里并不算重。
再看看本打算做主力机的5.7寸3500mAh的大荣耀V8重量:187g,再戴个套,妥妥的200g往上,和6splus都是健身利器。拿着跑个半马简直要练出二头肌。
三、屏幕
第一次开机,一加3的屏幕并没有让人眼前一亮惊艳的感觉,最大亮度貌似也不高。默认壁纸有股淡淡的凌乱感。现在回过头来看,似乎还有一些淡淡的偏红。
3.1亮度对比
跟用夏普2K屏的荣耀V8对比,肉眼很明显的感觉到一加3的屏幕亮度较低。而根据网上的测试数据,一加3屏幕最大亮度能达到420尼特左右,在AMOLED屏幕里面算上乘。但我手里这台可能是个体差异,确实不如荣耀V8亮。在强光刺激下,也没有三星的鸡血模式。在中午户外强光下,能看清屏幕,但不如荣耀V8效果好。
3.2壁纸对比
左原图、中一加3、右V8。一加3显色偏浓艳、蓝色饱和度很高、整体偏红,火烈鸟白色的羽毛都快成红色的了。荣耀V8整体颜色偏淡。
依然是蓝色过饱和,画面偏红。注意看图中上部蓝色的天空都快变紫色了,白云也是红红的。
还是一如既往的过饱和,橙色的冰棒变成了红色的。
远处的沙山已成烧红的火焰山,不过天空的观感不错,尼康蓝嘛。
3.3纯色对比(亮度都调整至最亮,左一加3,右荣耀V8)
两台手机都不太准,一加3白色显示有些偏红,而荣耀V8则有些偏绿。
OLED屏显示黑色时不发光的特性完爆LCD,无论如何LCD的背光灯组多暗都是有亮度的。在这个AMOLED屏的传统优势项目中,一加3完胜V8.
显示红色,左一加3右荣耀V8。正面和斜45度,一加3都要偏黄一点,尤其45度已经快变橙色了。这一轮荣耀V8色准更好。
显示绿色,左一加3右荣耀V8.正面直视两款手机区别不大,但到了斜45度,一加3这块屏幕可视角度的问题又出现了,绿色已经有些偏白。这一组图是在没有撕掉官方贴膜的情况下拍的,后来撕掉贴膜后,情况依然是如此,所以可以排除贴膜的问题。
显示蓝色,左一加3右荣耀V8.正面和斜45度视角,一加3和荣耀V8的蓝色还原都比较准确。
3.4灰阶对比(荣耀V8、一加3、华为Mate8)
左荣耀V8、中一加3、右Mate8。在64级灰阶测试里,MATE8灰阶显示和灰阶过渡表现最好,一加3灰阶过渡比荣耀V8好,但到颜色最深的那部分已经分辨不出灰阶变化了。
AMOLED屏幕的颗粒感是老生常谈了。由于AMOLED屏采用Pentile非均匀次像素排列的方式,不管次像素形状是圆形还是圆角矩形,钻石排列也是P排。只要是P排,实际分辨率是达不到标称值的。尤其在5.5英寸的大屏下,采用1080P的分辨率是看得出颗粒感的。能否接受这块屏幕,取决于你对屏幕颗粒感的敏感度和接受度。
3.5颗粒感
楼主拿2K屏的荣耀V8和一加3做一下简单的对比,左荣耀V8,右一加3。没有欺负一加3的意思,主要是为了展示文字显示效果。也把V8分辨率降到1080P对比过,文字效果还是一样。
特别是你像楼主这样看惯了高PPI的LCD屏,再来看这块5.5寸AMOLED屏幕,确实会出现一些不适应。看文字这类连续直线条的图形,会在图形边缘感受到一些明显的锯齿感。这是因为5.5寸低分辨率(相对2K),异型次像素排列,无法平滑渲染次像素,导致显示连续直线有彩边。文字边缘不锐利,上红下绿的观感,迷离恍惚,跟撸过了似得。而且并不是放到这么大才看得出。在距离手机低于20厘米人眼就可以感觉到,特别是像我这种睡前不玩个把小时手机的,这种感受就更明显。如果有可能,还是希望一加3出一个2K屏的Plus或者Pro版,那就完美了。
3.6所谓阴阳屏
关于屏幕,还有一点,就是所谓的阴阳屏。稍微倾斜视角看手机,屏幕会出现偏绿或偏蓝的现象。其实这不是阴阳屏,而是这个尺寸这个工艺的AMOLED屏的通病。三星A8或者魅族Pro5都有出现这样的情况,分辨率提高工艺改进后,比如上到2K分辨率的三星S6就没有这个问题了。
四、系统
4.1“轻且有趣”的氢OS
一加算是互联网手机品牌中比较特立独行的,不像小米这种先做系统积累用户吸引粉丝增加粘度,再做手机。而是相反的先做手机,再做系统。也因为一加在国外有CM团队背书,在国内又有大哥OPPO的ColorOS资源可用,所以三年前发布第一款手机的时候,能够把有限的资源全都放到手机硬件设计上。这样的好处就是一加1利用最少的资源最快的站稳脚跟,但不利的是一加错过了国内定制安卓UI最好的生长期。但如果单纯靠硬件创新实在太缺乏空间,也难以控制产品的整体体验。再加上去年一加跟CM团队和平分手,使得一加必须有一款属于自己的拿得出手的可用的系统。于是就有了针对国内用户的氢OS和针对国外用户的氧OS。去年一加发布了氢OS的第一版。氢OS也延续一加手机不将就的特色,在国内手机系统UI界面、功能同质化的当下,去掉DOCK栏、增加氢视窗等大胆创新设计,形成了自己鲜明的特点,具有很强的辨识度。而这次一加3搭载的是根据升级而来的氢,算是氢OS逐渐走向成熟的一次重要更新。在发布会上虎哥说目前一加最需要做的就是让系统快、稳、省。其实说这话也有些无奈,毕竟再跟MIUI、Flyme这些进化了很多代次的优秀系统拼功能、拼用户体验是不现实的事情,所以做好系统上这些最基础的体验才是目前一加所急需的。做好了这些,再谈其他的用户体验才有可能。
新系统在界面上依然保持一贯的简洁风格,点亮屏幕触摸指纹解锁,没有过渡动画直接进入桌面。桌面上33%的区域是自由空间。长按此处,可以更换时钟样式、壁纸和调节背景色调。单击则进入轻视窗,除了看时间,还可以看到乐动力、便签、日历、卡卷等信息,算是为用户提供便捷入口的尝试,不过还不够,还需要做更多。
一加3上那颗三段式开关源于iPhone,静音、响铃和勿扰。不需要解锁屏幕,就能方便的切换手机铃声状态,这对于经常开会的人还是很方便。如果想安静的做点事情,又不想错过重要电话,勿扰模式真的非常合适。三段式开关的阻尼也比较大,不容易误触。
4.2指纹
指纹识别这个功能在当今各家的旗舰手机上已经基本普及,在模块性能上都趋于一致,在识别速度上已经感觉不出明显差异,再提升硬件性能来加快识别速度已经越来越吃力。国产手机厂商为了用户还能感受到体验的区别,不知道从什么时候起开始热衷用去掉解锁动画的办法,来提升那么一丁点的看上去更快的开屏速度。一加3就是其中之一。第一次解锁就让我明显感受到了不同,看起来确实要比手头的荣耀V8和MATE8都要快。一加3指纹识别精度也算不错,不过需要你在录入指纹的时候,多尝试几个姿势录入。但在一加3上这块指纹识别模组的录入指纹次数真不算少。一个指头总共需要录入20次,前13次是指纹中心区域,后7次是指纹周边区域录入。而荣耀V8和Mate8都只需要5、6次即可。
另外,一加3的指纹支付也做得不错,微信和支付宝均能完美支持。再加上识别速度很快,手指头轻轻一碰,不知不觉钱就花出去了。
4.3其他
视觉上小清新的氢OS虽然大胆革新干掉了DOCK栏,但毕竟还是太年轻,跟那些迭代多年的MIUI、Flyme、EMUI们相比,在功能上、稳定性上还是有所欠缺。虽然做减法做得系统很精简很清爽,但一些基础功能的缺失,比如最最基础的流量监控和云服务,还是让人有些不方便。(在楼主写完这段话后的第三次系统更新中,流量监控功能已经增加)氢OS在稳定性上也做得不够好。比如经常玩的皇室战争,在刚开始的几天,载入速度秒V8几条街。到了后来越用越慢,居然比的V8还要慢2、3秒。甚至还出现了游戏卡死的现象,清空后台和重启还都无效。实在给人一种白瞎了好食材的感觉。
五、硬件性能
5.1配置
除了被喷火的810坑惨的一加2,一加手机在配置上历来是不妥协的。可以说硬件配置从来都不是一加手机的短板。这次一加3的配置依然是诚意十足,用的都是市面上它能够拿到的价格不菲的最顶级的的配件。高通骁龙820的顶级CPU+6GLPDDR4的内存+三星64存储的双6配置,堆料堆得可以让任何一个配置党GC,而且全金属机身+2499元的售价,确实良心。按国际惯例,上配置单。
5.2跑分
在智能手机普及之初,本来跑分是一个能够客观衡量手机性能的基本手段。但在安兔兔被雷布斯强入以后,跑分就被国内厂商玩坏了。更离谱还有被360入主的鲁大师,没有优势项目创造项目也要让360手机排第一的奇葩现象,让跑分逐渐被用户唾弃。好在现在重体验轻跑分的观念逐渐成为了市场主流。在这里就只放一张安兔兔跑分截图。手里这台一加3不用放冰箱就能在安兔兔上轻松跑过14万分,雄踞排行榜第一,轻松碾压乐MAX2、米5、S7E这三款同用骁龙820的旗舰机,确实彪悍。Adreno530的GPU更是让一加3D性能得分高达58557分,是我那个装备Mali-T880的荣耀V8得分(17600分)的3倍还有多。
5.3游戏体验
因为我是一个只在PC上玩大型3D游戏的人,所以对手机性能的需求一直是不高的。之所以不在手机上玩游戏,一方面是因为游戏体验受制于手机的性能和尺寸,一方面受制于手机的电池。选了两款游戏,《巅峰战舰》是一款TPS竞技类的海战手游,周围不少朋友都在玩,占有率还算不错。而《掠夺者》是长期高居日韩手游市场前三的大场面史诗动作手游,两款手游在大型团战的时候都非常吃手机资源,所以选他们来一窥一加3的3D游戏性能。
两款游戏都设置成最高画质特效全开,全程保持在30帧以上毫无压力。说明这两款游戏虽然耗资源但并没有完全压榨出Andreno530的极限性能。不过,毫无疑问的是,Adreno530肯定是目前移动端最强GPU了。
对比荣耀V8高配版:
5.5传输速度测试
一加3用的三星规格的闪存,顺序读取速度能达到惊人的435MB/S,除了弱于韩国双雄旗下部分手机,在所有使用三星闪存的国产手机里处于第一名的位置,可见用料十分扎实。64G的容量也足够满足普通用户的所有需求。相较于使用的荣耀V8每秒249MB的速度,能感受到明显的速度差异。尤其一些稍微大一点点的应用或者游戏(比如皇室战争),启动速度要快上差不多一倍左右。只不过氢OS偶尔也会成为那个拖后腿的队友。
六、相机
从虎哥五月份就在微博上时不时的发一两张一加3的实拍样张吊胃口来看,一加3的相机绝对是这次宣传的重点。
6.2拍照界面
一加3的拍照界面跟安卓原生类似,非常简洁和友好。一级界面除了快门、HQ、HDR等基本功能之外,没有任何花里胡哨的多余功能。自动模式下抬手就拍的速度完全可以接受。在二级菜单里,也有一些诸如延时、慢动作、手动、全景的功能,可玩性基本是足够的。
另外,因为相机一直常驻内存,双击电源键呼出相机非常迅速。
6.3样张对比(对比荣耀V8、华为Mate8多图预警)
户外阴天
从上到下依次是荣耀V8、一加3和SONYA7M2+5018。阴天,一加3的画面亮度接近A7M2,只是虚化效果没有那么好。
从上到下依次是一加3、荣耀V8,没有对比就没有伤害,这两组让我都想卖V8了.高配典雅黑V8有人要没,出闲置好了。
从上到下是一加3、荣耀V8,再来看看老法师最爱的荷花。放大看,一加3还有很多细节,而荣耀V8则过曝看不清细节。
户外晴天
在光线充足的情况下,荣耀V8和一加3区别不大,一加3解析力更好,天空拍得更蓝。
室内暖色光线下
从上到下依次是华为MATE8、一加3、荣耀V8。从观感上来看,一加3发色浓艳,水果表面最有光泽,只是画面略微有些偏黄,而荣耀V8则最接近人眼看到的真实情况。
室内光线下
从上到下依次是华为MATE8、一加3、荣耀V8。从观感上来看,仍然是上一组相同的问题,一加3画面略微偏黄,V8更接近人眼看到的真实情况。
从上到下依次是华为MATE8、一加3、荣耀V8。这两张华为系的白平衡都不太准,偏白,一加3更接近现实,只是稍微有点偏黄。不对比真实环境的话,V8观感更好。
从上到下依次是一加3、荣耀V8,这一组图跟上一组是同一时间同一地点拍下的。一加也应该用了降噪算法。一加3的ISO感光度2000,荣耀V8的ISO感光度500,但画面纯净度、亮度,天空噪点,一加3都要强于V8。不过,跟上一组图同样的问题是,在提高画面整体亮度的同时,画面中高光部分就有些过曝了。一加的分区降噪算法还有进一步提升的空间。
左一加3,右荣耀V8。V8那个眩光划破天际,一加3镜头眩光就控制得非常好,证明一加3没在镜头上没有省。。没有跟“史上最强抗眩光”的P9直接对比过样张,但用V8和P9对比过,主观感受一加3和P9控制眩光能力在伯仲之间。要知道P9的抗眩光能力是比S7Edge还要好的。另外,荣耀V8镜头的抗眩光能力真的堪称千元机的水准,比起两年前的魅族MX4还要差。
从上到下,一加3、V8、MATE8。依然是一加3更接近真实情况,华为、荣耀两兄弟的白平衡偏白。
依次是MATE8、一加3、荣耀V8。极限弱光下,一加3和荣耀V8都不约而同的飙到了6400,快门速度1/17秒。而华为MATE8则一直保持ISO1250,快门速度1/4秒的水准。从画面纯净度来看,还是一加3胜出。但一加3的白平衡已经有些诡异的发绿了。
6.4HQ、HDR效果对比
HDR效果对比:
左边一加3,右边V8。一加整体画面亮度更高,画面细节也更多,看画面下方台阶和城堡墙面的暗部细节也更丰富。
一加3的HQ模式绝对是又一个黑科技般的存在。它的实现原理就是多帧合成,开启以后解析力大大提升,夜间噪点明显减少。跟其他手机的多帧合成不同,一加3打开HQ模式,用户居然丝毫感觉不到对拍照速度的影响。也许是得益于高通Hexagon680DSP技术。所以建议平常就一直开着HQ模式吧。
HQ效果对比:(从上到下分别为一加3自动模式、HQ、HDR)
6.5全景照片
V8:
一加3:
一加3的全景是超过360度的。但手持并不是很好拍,很容易就歪了。
一加3:
6.7自拍及其他
大概一加并没有很多精力来照顾美颜这一块吧。图就不发了,太影响市容。
另外,一加和网易LOFTCAM进行了深度合作,直接在相机内置了网易LOFTCam提供的15种滤镜效果:盐I、盐II、简、夏、暮、时、秋I、秋II、透、冷、食、莹、灰、墨I和墨II。命名很风骚,实际效果如下。第一个小图是原图,其他依次为15个滤镜效果。
个人感觉比目前流行的一些滤镜APP品味更高,效果也确实还行。对于喜爱饭前验毒的机友值得一用。
七、续航及充电
7.1DASH闪充
一加2因为一些技术上的原因(传闻是一加2的Type-C数据线设计缺陷过不了3A的电流),让一加2只能满足5V2A的标准充电,2小时15分钟充满3300毫安时电池的水平在2015年国产旗舰平均1小时30分钟左右水平里真算是一个慢出天际的速度了。所以一加3憋着一股劲要一雪前耻的。这次一加3为我们带了一个叫DASH闪充的“黑科技”。
目前市面上,最常见的快充方案有两家,一家是来自高通的QuickCharge方案(目前已发展至),一家是来自联发科的PumpExpress方案。这两种方案都是基于9V或者12V的大电压技术来实现最大超过20W的充电功率,充满3000mAh的电池大概也就是一个小时多一点的时间。但这两者都有一个问题,就是必须在手机熄屏状态下才能达到最大充电功率,一旦亮屏电流就会大幅下降,而且手机会明显发热。而使用高通骁龙820的一加3选择高通方案无论从成本考虑、技术兼容性、还是推广接受度来说,都是最优选择。但一加3却用跟自家大哥OPPO的VOOC闪充类似的DASH闪充(其实就是VOOC的马甲)。DASH闪充采用的是低电压大电流(5V/4A)的快充技术。相比高通QC方案,优势就在用户使用手机,也不会影响充电时的电流,一样能够保持在最大功率充电。而且机身也不会发烫。
7.2充电速度、温度
楼主每五分钟记录一次数据,制作了从10%到100%的充电曲线图。从图中可以看出一加3的充电速度确实很惊人,3000mAh的电池,十分钟充到31%,二十分钟充到52%,半个小时能充到73%,充电40分钟即可充电至90%,从10%充到100%只需要67分钟。这个速度足以改变用户的充电习惯。至少我已经不再像平常使用其他手机的时候,一到睡觉就强迫症的充电了。随时充电,满足一天。
不过充电迅猛、手机也不发烫的DASH闪充有利也有弊。一是兼容性差,必须购买专用充电头和数据线,而且一套小两百的价格不便宜。另一个问题是,DASH闪充头实在太烫了。楼主在充电过程中,用红外测温枪记录了从0到100%的充电头温度和手机温度。环境温度在28度左右,在闪充头一加LOGO位置最高冲上了57度,非常烫手。
起始温度:环境28.3度,充电头27.9度,手机背面28.9度
十分钟后:环境无明显变化,充电头45.5度,手机背面无明显变化
二十分钟:环境无明显变化,充电头52.0度,手机背面略微升温
三十分钟:环境无明显变化,充电头57.2度,手机背面保持在35度左右。
7.3耗电速度
轻度使用的情况下,我会在早上醒来时(7点左右拔掉充电器)刷几分钟微博、朋友圈,然后在上班路上开着4G数据大概40分钟,堵车的时候偶尔耍耍新闻。到公司后切换WIFI,其他应用清空,只有微信保持在后台。中午休息的时候,玩大概半小时游戏,然后下午依然是WIFI+微信后台。期间通话大概10分钟,垃圾短信几条。一直到下午下班,大概还能有40%左右的电量。按照这种强度如果晚上不充电的话,可以一直维持到第二天中午。
八、总结
1、一加3是一部非常均衡的手机,2499元的价格,能用上如今旗舰手机最最顶级的配置,比小米还要性价比,做工、外观也几乎没有短板。只要你能够接受大屏低分辨率的AMOLED屏,或者对色准不那么敏感,一加3完全值得拥有。假设有如果的话,像我这样习惯了2K分辨率LCD屏的用户还是希望能够牺牲一点手机厚度来换回一块高素质的IPS屏,那样的话一加3就真正堪称完美无瑕了。或者一加3再推个PRO或者PLUS,提高一点售价,然后给我一块2K分辨率的SA屏也行。
3、手感好,但是太滑。一加3在保证顶级配置和用料的同时,能够在剩余不多的预算里做到现在这样的外观、做工,真是用心了(作为一个小米1代的第2159号用户,这里强烈吐槽小米5)。手滑星人绝对要带套,官方出品的都值得推荐,不带套绝对难逃一摔。拍样张的时候,手滑,从大概1米2的高度垂直摔落沥青地面,手机左下角接地,有弹跳,右上角再次接地、机身转体一周后最终屏幕正面完美落地。没碎屏、左下右上有轻微磕痕。沥青地面不够坚硬、掉落测试样本数量也不够,所以并不能说明一加3耐摔,但可以说明两点:一是屏幕和金属机身之间的缓冲塑料起到作用了;二是机身材料还算硬。有图有真相。
4、续航过得去,闪充给力:虽然3000毫安时的电池足够中度使用一天,但DASH闪充速度惊人,足以改变用户的充电习惯,利用碎片时间充电应对重度使用也没有问题。只是因为DASH闪充对充电头和数据线的兼容性要求,最好买一套官方充电套装放在办公室,而且159元价格略高,对于DASH闪充的普及还是有些妨碍。另外,虽然充电时手机不发烫,但闪充头温度太惊人,最高飙到57.2度,还是有一些安全隐患,需要注意。
5、氢OS能用但还达不到好用的程度。得益于骁龙820+双6的超高配置以及氢OS的简洁,一加3流畅性一流,打开十几个应用,应用之间的切换还是如同翻书一般流畅。虽然UI小清新,但一些常用功能的缺失,还是会影响用户体验。系统稳定性还有待加强,玩游戏的时候,碰到过几次应用死机,重启、清后台都无效的情况。另外,一加对刷机的支持,各种刷机包的存在,可以让爱折腾的极客们爽上好几回。
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