iPhone发布会一年一度,但Switch发布会,要等个8年才有一场。
用一支3分钟不到的预告片吊起全世界胃口后,任天堂足足让我们再躁候了2个半月,让传言和猜测飞一会儿,才终于在今天召开Switch2的首次直面会,为我们真正介绍这款新机器。
任天堂首先公布了Switch2的发售日期:6月5日,有两个售价如下:
日本国内专用版49980日元,折合人民币约2431元
多语言版本69980日元,港版标价3450港币,人民币3221元左右
值得一提的是,「日本国内专用版」Switch2只提供日文语言,其他国家和地区的玩家需要购买「多语言版本」,这个版本也支持日语。
大家对「锁区」这件事不用太恐慌,其实更像是Switch推出了个「日本国行版」,发行策略和Switch腾讯版有点类似,都是独立的销售体系,我们只要买「多国语言版」就行。至于游戏卡,任天堂表示只要插入任何主机都能游玩。
任天堂着重介绍了外界猜测最多的全新Joy-Con2手柄。从上一代的滑轨卡扣式设计,改成了更方便安装拆卸的磁吸式设计,可以更方便、牢固安装到机身或者握把上,而一按背面的按钮就能轻松卸下。
上一条预告片中惊鸿一瞥的Joy-Con鼠标模式则是本次直面会的重头戏。Joy-Con2拆下后可以和鼠标一样立在平面上移动交互,不仅代替一些老游戏中的摇杆交互,还会有一些专门为「鼠标模式」设计的新游戏。
家里的老的Switch一代手柄别急着丢,Switch2也能继续用。
之前已经物料中不小心曝光的全新按键「C键」也正式揭晓了用途:GameChat,可以说是Switch官方的语音房间功能,玩游戏时可以和朋友们连麦,并共享实时游戏画面,就是传输的流畅度和画质不是特别好。
任天堂的硬件工程师在采访中透露,GameChat的部分灵感源自疫情期间在家办公时的线上会议,我就说这个界面怎么有种似曾相识的感觉……
为了配合开麦功能,Switch2还内置了一个麦克风,通话时还能降噪。
除了能开语音房连麦打游戏,Switch2也将支持同一个游戏分享给附近的Switch联机游玩,老款Switch能够加入串流游玩。
为了让新玩家更加熟悉Switch2的结构和按键功能,任天堂还贴心准备了一个《NintoSwitch2WelcomeTour》的小游戏,操控一个小人探索Switch2——随着主机发售上线,售价990日元。
任天堂也带来了Switch2Pro手柄,同样配备全新C键,还增加了背部的GR/GL自定义按键,以及3.5毫米耳机接口,还改善了耐用性和握持感,摇杆在使用时也非常安静,任天堂内部称之为「Aerial摇杆」。
Switch2全新升级的处理器,还是带来了更强的画面表现力。掌机模式下,Switch2支持最高120fps1080P的画质,还支持HDR、VRR等现代游戏机功能。搭配全新的底座,在主机模式时最高能输出4K画面,相比于Switch确实清晰不少。
得益于Switch2更强的性能,任天堂也将为一些兼容的Switch游戏推出「NS2增强版」,包括《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》《宝可梦传说ZA》《星之卡比探索发现》《马力欧派对空前盛会》等,部分游戏可以免费更新,还有一些则需要额外购买售价1000日元(折合人民币约48元)的「升级包」,或者加入任天堂的网络会员服务。
总的来说,Switch2一共支持三种游戏:
Switch2独占游戏
Switch兼容游戏,但Switch2增强版,可能有画质或玩法的升级
Switch兼容游戏,直接运行即可,可能会有帧数或画面的提升
需要注意的是,在超过一万个Switch游戏中,有一百多个Switch游戏并不兼容Switch2,其中就包括《健身环大冒险》《Labo》等话题游戏。
Switch2还将配备256GB的内置存储空间(是的,容量比iPhone标配版还大),外置存储卡带将支持microSDExpress卡,但不再支持之前的microSD卡。
以上就是Switch2的基本情况,任天堂也为我们带来了更让人期待的游戏阵容——
首先是备受期待的《马力欧卡丁车世界》,采用「开放世界」设计,支持最多24位玩家,和Switch2同步发售。
另一款马力欧世界观的大作,是咚奇刚3D新作《咚奇刚BANAZA》,采用全新的3D动作玩法,将于今年7月17日发售。
值得一提的是,Switch2游戏也有涨价趋势——《马力欧赛车世界》的价格大幅上涨:数字版8980日元(折合人民币436.94元),实体版售价为9980日元(折合人民币485.60元);而《咚奇刚BANAZA》的价格维持现状:数字版售价7980日元(折合人民币388.28元),实体版售价8980日元。
此外,「星之卡比」之父樱井政博也带来了《星之卡比AirRiders》,从宣传片看来,似乎是沉寂已久的星之卡比赛车系列新作。
虽然没有「红帽子」,但「绿帽子」的新作没有缺席——无双玩法系列新作《塞尔达无双:封印战记》将于今年冬季发售,设定为《王国之泪》的前传故事,讲述塞尔达公主和古代贤者们对抗魔王的故事。
除此之外,还有一款名为《DragxDrive》的游戏,操控轮椅小人打篮球,将主要利用Joy-Con2的鼠标模式进行操作——这个异质玩法非常任天堂。
第三方游戏也有重磅产品——由FromSoftware开发、宫崎英高担任监督的Switch2独占游戏《TheDuskBloods》官宣,将于2026发售,是独特的PVPVE玩法。
宫崎英高的另一款大作《艾尔登法环》,以及《赛博朋克2077》《双影奇境》《最终幻想7重制版》《霍格沃茨之遗》等更多话题度拉满的第三方游戏,都官宣了推出Switch2版本。
还有经典老游戏支持——Switch2将可以模拟游玩NintoGameCube(NGC)游戏,任天堂也顺势推出新的NGC手柄。
虽然是一款全新的机器,但Switch2在发售当日,首先就能玩上老Switch游戏库中绝大部分的游戏,还能享受更好的增强画质,第一方新作《马力欧赛车世界》,以及部分像《赛博朋克2077》这样的第三方新作都将随Switch2同步发售,《咚奇刚BANANZA》也在下个月推出,因此不愁冲Switch2首发没游戏玩。
更大问题可能是,买不买得到?
直面会结束后,任天堂也公布了Switch2预约的抽选方式,条件可谓非常苛刻,以日本的规则为例(港版、美版的抽选规则类似):
截至2025年2月28日,NintoSwitch游戏软件累计游玩时间达50小时以上(体验版软件及免费软件不计入)
申请时需具有累计1年以上的NintoSwitchOnline会员资格,且申请时仍处于有效订阅状态
家庭计划成员中,仅主账号的持有者符合上述条件
仅限NintoAccount国家或地区设置为日本的用户参与申请及购买
自Switch2第一条预告发布以后,任天堂股价节节攀升,甚至创下历史新高,市值首次突破千亿美元关口,说明市场对Switch2抱有非常高的期待值。
所以Switch2怎么样?更强,更大,更贵,但也好像,没什么不同。
全新的「鼠标模式」可能是一种新的变数:有人觉得是更全能的交互方式,可以用Switch玩更具操作难度的游戏;也有人觉得是对Switch多样可玩性的背离,是玩法设计上的偷懒。
至于答案,只有真正拿到手上开始玩的那一刻,才能知道了。
践行前社长岩田聪「游戏人口扩大化」战略十余年后,任天堂已经从一家专注电子游戏的公司,转型为一家超大型的IP管理公司:走进电影院有任天堂的电影,想去游乐园有超级任天堂世界,想听歌还有任天堂音乐服务,任天堂甚至在最近发布了一个「NintoToday!」的应用,专门用来更新发布任天堂动态,提供各种任天堂内容。
但对于任天堂而言,游戏依旧是他们展示创意的最佳形式,而Switch2就是最好的平台。
8年过去,科技行业的变化几乎可以说翻天覆地,但却并没有尽数反映在Switch2身上。
对于任天堂而言,一台游戏机最重要的不是参数,而是如何让更多人能享受到游戏的乐趣,也就是所谓的「枯萎技术的水平思考」。
让家庭主妇挥舞起游戏手柄的Wii、小学生和老人都爱玩的NDS如此,能实现各种意想不到玩法的Switch更是如此。
所以,对于Switch2,任天堂是这么说的:
或许以后,我们会像更新iPhone一样更新Switch,更新的是硬件的标准,但快乐的本质不会变。
附上我们对任天堂Switch2的选购建议:
除非你长期生活在日本,否则不需要考虑买日本限定版,直接选购多语言版本即可
如果你是国行Switch用户,Switch2目前仍没有公布国行计划,港版Switch2售价是3200RMB,这是离我们最近的渠道
多语言版本的Switch2,本质上跟现在的Switch没什么不同,你的游戏、账号都能得到保留
你并不一定需要首发购入,因为6月随着Switch2发售的独占游戏并不多,你可以考虑等到7月甚至更晚,货源更充足时再选择入手,买游戏机,最重要的还是看能玩到什么游戏
不用过于担心Switch2买回来后没有游戏可玩,Switch拥有超过一万个游戏的游戏库,如果你只有一台游戏机,那么Switch2是一个不错的升级选项
如果你之前没有Switch,那么择机买一台Switch2也是很好的选择
最后,附上Switch2的规格表: