当我们谈论起一台游戏主机时,话题似乎总离它的性能,就像以前的CPU有多少bit、到现在的浮点运算能力、是否支持4K高帧率等等,但其实除了这些直接影响主机算力性能的因素外,也有一些属于横向扩张性、让主机功能更为丰富的元素,比如“播放CD音乐”正是一个经典到不行的横向性功能。除此之外,也有主机厂商因为希望能够丰富游戏玩法,所以尝试引入如触屏等功能。
然而有时候主机厂商会过于一厢情愿,塞入奇特的功能为主机增加卖点,怎料却被游戏厂商及玩家无视,导致最终被遗忘。这些功能中有的十分好用,而有些却十分鸡肋,这次我就来盘点一下各游戏主机中这些被遗忘的附属功能。
专用功能篇不论是哪家主机厂商的产品,新主机在初登场时总希望能吸引大众的目光,自身机能当然是一大亮点,但如果纵向硬件性能不及同期对手的话,横向性的额外功能说不定能成为杀出重围的关键。回想起当年纵向性能较弱的DS能力压PSP,最主要就是靠横向性的触屏操作。但不是每个主机上的特殊功能都有着良好的发挥,其中红白机的麦克风绝对是个典型的例子。
红白机手柄是本体的一部分而非可分拆周边,而且还设有两个,玩家无需另行购入手柄也能享受二人同游的乐趣。但两个手柄本身还是有区别的,2P手柄不设Select及Start键,相对地则入加麦克风功能,麦克风的声音会透过电视扬声器发出,也能在手柄上控制声音大小。
虽然有少部分作品会尝试加入麦克风操作,比方说元祖《塞尔达传说》有一密技就是对着麦克风大喊,就能瞬杀指定的长耳型敌人;又或者《北野武的挑战状》里有一个需要玩家用麦克风唱歌才能通过的解谜。其实红白机根本不能分辨麦克风感应到的声音大小及音阶,只能确定“有声”或“无声”,所以以上情况即使用手指拍打麦克风也会有反应。
比起麦克风自身性能,“为什么要加入麦克风”才是更大的问题。有一种说法是指当年的横井军平与团队设计红白机时,为了避免功能重叠于是决定把2P手柄的Select及Start键除去,但只有十字键及两个按钮又似乎太过简单,于是加入成本非常低的麦克风,并希望它在将来有大作为。不过也有一说是指团队觉得如果能透过电视重现玩家的声音,他们应该会觉得很有趣,于是决定在手柄上添加麦克风,并非单纯的凑数。
然而会使用到麦克风的红白机游戏寥寥无几,而且全都是些可有可无的元素。奇怪的是,任天堂在2000年代中期又再次着迷于麦克风,旗下的DS及Wii均设有麦克风,其性能当然远胜红白机。不过也只适用于《逆转裁判》对应玩家的“有异议!”或者《L+》的“我爱你”诸如此类的无谓元素,泛用性不见得比红白机的强多少。
常见功能篇软件篇除了硬件之外,主机中的软件也有许多被遗忘的功能,而音乐CD播放可以说是最好的例子。自PC-ECD-Rom年代起,许多主机都有搭载音乐CD播放功能。事实上,在音乐CD播放机不算很普及的PCE年代,CD-Rom的音乐播放功能其实获得了不少玩家的正面评价。另外,如果CD-Rom是单独购入的话,玩家更可以将CD-Rom部分直接插入耳机听音乐,无需经过电视发声。不过到了PS时代之后,播放音乐CD的手段就多了很多,而且用主机听CD必须要连接电视才行,不管是方便程度还是耗电量都不如其他CD播放器,这些原因也让主机的音乐播放软件越来越不被重视。
对许多人来说,没有CD播放功能并不会减少主机本身的魅力,但其实说不定是玩家们的一大损失,因为早从PS初期开始,PS家族的CD音乐播放能力往往在音乐爱好者之间有着很高的评价。特别是PS3,从索尼的角度来看主机同时具有蓝光格式的普及使命,因此他们在游戏以外的音画播放方面也花了不少工夫,所以只要所连接的扬声器性能够好的话,PS3的音乐播放力也能被充分发挥出来。
另外一个常被玩家忽视的主机软件,还有网络浏览器。其实不止主机,像电视之类现今能够连接网络的设备,同时内置浏览器的可能性也非常大,但也只是附属性质,因此这些浏览器在操作方面并不算方便,再加上现在手机平板等设备已经普及,要上网的话用这些行动装置更为方便。也因如此,即使从DC开始大大小小的游戏主机均设有浏览器,会长期使用的玩家也没多少。
虽然大部分人会认为,游戏主机除了玩游戏之外没必要存在其他花里胡哨的功能,但其实有些被视为没用的软硬件功能意外的有趣,如果大家身旁有主机(特别是老主机),不妨回过头去多研究研究,相信你会收获一种别样的惊喜。