但手机有那么一些需要搭配硬件才能施展的能力,像魅族的背屏一样,或许因为使用等级不那么优先,使用人数较少,导致其在手机功能的装配上「可有可无」,它们有没有存在必要性,等你来判断。
红外遥控1955年,Zenith电器公司员工尤金・波利发明了最早的电视遥控器——「FLash-Matic」,这种遥控器使用可见光照射电视机的接收区域,来达到换台,静音和电源开关等功能,但这种遥控器必须对准电视才能使用,其灵敏度也受到房间明暗的影响。
一年后,同一公司的罗伯・爱德勒发明了超声波遥控器——「ZenithSpaceCommand」,这款遥控器解决了上述干扰问题,却会被一般超声波干扰,并且会对部分人和宠物造成不适。
直到80年代,红外线半导体装置才被发明出来,使用红外线进行遥控具有抗干扰能力强,传输距离远,成本低等特点,因此越来越多的电子设备都采用红外线遥控器。
然而进入千禧年后,使用遥控器的设备实在是太多了:电视,机顶盒,空调,风扇,空气净化器等等,每一件设备都配备一台遥控器,使人眼花缭乱。
这时候拥有红外遥控功能的手机就派上用场了,譬如现在的小米手机就自带「万能遥控」功能,只要选择相应的设备和品牌,手机就可以自动进行匹配,从而达到「多种设备,一台遥控」的成就。
「万能遥控」覆盖的电器品牌十分全面,使用起来准度和功能也和原来的遥控器差别不大,真正对得住「万能」二字,以手机为遥控,既方便又省电池,还免去了翻来覆去找遥控器的烦恼。
具备红外遥控功能的大多是华为、小米、HTC的中、高端机型,而苹果甚至没有一款手机拥有这个能力,其唯一的红外控件仅用于面部识别和红外距离感应。
红外遥控没有全面铺开的原因在于如今越来越多电子设备都利用蓝牙或者WIFI代替了红外进行无线传输,而手机越来越高的配置所需要的空间也越来越大,不少厂商就选择像放弃3.5MM耳机接口一般,放弃了红外传感器来给性能腾出更多的位置。
相比蓝牙和WIFI,纵使红外线技术似乎已经成为「旧时代」的产物,但因为其成熟的技术和悠久的使用历史,至今依旧有着极高的普及率,而拥有红外遥控功能的手机带着它这份「向下兼容」的包容力,架起了由模拟时代走向数字时代的桥梁。
NFC功能NFC全称NearFieldCommunication,中文全称为近场通信技术,最早诞生于2004年,NFC与IC卡运用的集成电路技术类似,都是在一个极短距离内接触进行快速响应的功能,具备使用方便、响应迅速的特点。
拥有NFC功能的手机,能够在非网络环境下,摇身一变,成为多种IC卡片的集合体。
目前NFC最适用的3大用途是:公交卡、门禁卡和银行卡。当我们坐公交、开门禁,进行移动支付的时候,只需要拿出同一台手机靠近设备感应,便完成了各种以往需要掏出不同卡片才能完成的任务。
如果使用公交地铁卡已成为习惯,不想用NFC手机替代时,NFC功能依旧有一个非常重要的能力——直接充值。
公交地铁卡总免不了要定期进行充值,如果遇上高峰期,甚至要去缴费窗口排队。有了NFC之后,我们可以直接将公交卡贴在手机背部,进行支付宝或者微信支付充值,平时运用还将节省不少找能充值的便利店的时间。
如此方便的NFC,为什么在中国一直不温不火呢?其原因在于引入时间的尴尬——NFC功能在2004年诞生,而中国正式提出全面推进手机NFC支付是在2009年。
比起使用NFC需要在手机上植入芯片和改造POS机等硬件,二维码只需要在app上「扫一扫」就可以实现移动支付,这无疑让NFC进入了一个尴尬的处境。
即便如此,NFC仍有其独到的作用,譬如充当门禁卡以及公交卡直接充值,有些高校还支持使用带NFC功能的手机刷饭卡、水卡。更重要的是,手机扫描二维码需要一个良好的网络环境,NFC在断网的环境下,充当移动支付的补充手段还是十分便利的。
压感屏作为一名绘画爱好者,我最初接听到「压感」二字是在选购用来板绘的数位板时:拿着一支笔在一块黑色的东西上画,居然可以在电脑上呈现出各种随心所欲的线条,如此方便、直接、流畅,真是前所未有的惊喜体验。
后来,这块黑色的板子变成了可以显示图像的平板屏幕和数位屏,再后来,手机上也开始搭载能根据手指按压力量而作出不同反映的压感屏了。
苹果公司最初在iPhone6S上加入了支持压感功能的屏幕以支持它的3Dtouch功能,而3Dtouch功能在iPhoneXR以后的手机中被HapticTouch所取代。HapticTouch实际上一款根据按压时长来感知压力事件的软件技术,并不需要搭载传感器硬件来支持。
Android手机方面,华为、魅族、等品牌都曾经在压感屏方面做过探索,如华为P9Plus、魅族PRO6等高配机型都搭载有压感屏。
那么压感屏幕对于一款手机来说,到底有什么作用呢?后面又为何被各大厂商放弃使用呢?
其实无论是Android还是从苹果手机,压感屏的用处都是大同小异的,以按压力度的大小代替一些虚拟按键和和手势操作是最常被用到的地方。
其实相比于在一些便捷性上的贡献,压感屏更加重要的能力应该体现在对书写笔迹的还原上,这也是压感被创造出来的初衷。所以真正必须用到压感的其实是一些艺术创作类app,例如不久前提到过的《ProcreatePocket》。
这些绘画类app往往需要通过感受画手们时刻变化着的笔触压力来呈现粗细、浓淡不一的笔锋,所以有压感屏的支持十分重要了。然而手机屏幕的大小比起平板设备来说,实在是太捉襟见肘了,因此真能用上手机压感屏作画的机会并不多。
我们知道现在手机压感屏的热潮已经退却,市面上已经很难在找到支持压感屏的手机了,高昂的成本以及英雄无用武之地的境况是它被淘汰的主要原因。
无论多么强大硬件都需要好用的软件来支持,而压感屏的较高成本致使这项技术只能见于苹果和Android的部分高配小众机型,从而很难调动app生产者去开发与之配适的应用。加上未来的手机屏幕有向折叠屏发展的趋势,目前的压感硬件还没法与柔性屏幕相适应。
3D拍摄组件▲小米和荣耀的副总曾就应该用结构光还是ToF产生过争论
▲原理展示图来自网络
上面这些提到的这些「硬功能」虽然并非所有手机都配备,但是已算是少数里面的多数了,而像背部水墨屏、折叠双屏、投影等则更是罕见。
▲从上至下分别是:海信A6、VVETIME以及LGG8X手机
尽管这些花里胡哨的功能时常引发人们对「手机是否应该配备它们」的讨论,但我想正是它们在一些生活的小细节上发挥出的惊喜效果,让手握设备的用户感受到了科技带来的小确幸以及满足那份希望与众不同的虚荣心。