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苹果每年一次的新手机发布如约而至,根据惯例这次发布的6s依旧与上一代外形一致,但这次新增了一个像粉红的玫瑰金配色,而功能上则主要增加了3DTouch这一全新的操作方式。每次“s系列”新机发布总是让无数人纠结升级问题,本文除了常规的试用,主要就是针对新特性加以说明和演示。
一、开箱及外观介绍
(以下简称为6sP)的包装总算一改iPhone手机一贯的素雅风格,破天荒在盒子正面印刷了一条颜色艳丽的鱼。
与5c、6以及iPadmini2包装放在一起,6sP的彩色包装有点鹤立鸡群的感觉。
这次6s系列为每个颜色的机型都设计了不用的包装印刷,包装上的手机颜色与内容一致,我这台土豪金6sP对应的就是蓝鳞金鳍的锦鲤。
6sP的外观与iP6还是完全一致,0.4mm的厚度差异凭手感都很难察觉。
背面可以看到些许差异:iPhone下面多了个“s”字母,另外底部少了3c标志。
配件方面6sP还是与以往的iPhone一样提供了电源、USB线以及耳塞。苹果依旧没有为iPhone提供快速充电技术,配的电源也仅有5V1A,好在iPhone的续航方面向来表现还不错。
网上曾经有人说6sP改用7000系列铝合金后外壳手感变得更好了,但我实在没摸出差异来,在微距模式下看表面磨砂纹理也并没有什么区别。不过作为一个自行车爱好者,6000系列和7000系列铝合金的差异我还是大概知道的。6000系列铝合金韧性、弹性、焊接方面比较有优势,可通过抽管工艺将管材拉长减薄管壁,从而降低重量;而7000系列铝合金硬度高,不易焊接,通常用于CNC单体零件。
6000系列铝合金一直都是做自行车车架的上好材料,比如上图这款号称铝架之王的cannondaleCAAD12自行车车架就是用6069铝合金制作的,而高端牙盘的盘片则大多采用7075铝合金CNC而来。
回到手机部分,6sP实测重量189g,这对于一个手机来说实在有点重,尤其是仰躺着玩游戏时候,不小心手滑砸脸上可有的受了,一周多时间体验下来依旧不习惯。
6sP支持单卡全网通,这种卡托也已经成了绝大部分手机的标配。6SP还把手机IMEI码刻在了这个卡托的背面,这也算增加了造假成本吧。对于不能开后盖的手机来说卡托设计可以让手机外形更完整,但有时候换卡找不到插针实在有点急人。
6s系列依旧采用的Lightning接口而不是之前传言的USBTYPE-C,想要少带一根数据线至少还要再多等一年。
至于外壳工艺和做工细节方面,iPhone一直是业界标杆,比如它们的外放孔边缘毛刺清洁的非常干净,而且都经过倒角处理。国产手机今年宣传上也都大打工艺牌,吹的天花乱坠,但大多连毛刺都没处理,摸着会割手,更别说倒角了。
虽然iPhone不是最早使用弧边屏幕的,但这个工艺却因为iPhone6而发扬光大,其它品牌也都纷纷效仿。弧边工艺让手机显得珠圆玉润,外观和手感都明显优于以往的产品,但这也是个让人欢喜让人忧的设计。
虽然6s系列使用了号称更坚固的Lon-X玻璃,但在我小心翼翼试用一周后依旧出现了几道划痕,想要保护屏幕贴膜依旧不可避免。
但弧边屏真的是贴膜的噩梦,塑料膜耐磨性和手感都太差,钢化玻璃膜不影响手感,可iPhone6上市一年多了依旧没有完美的贴膜,上图左边就是贴了号称全贴合膜的iPhone6,实际上玻璃边缘根本没贴合屏幕,缝隙藏污纳垢不说,打电话时还容易夹头发,显然这样还很易碎。
选择非全贴合的膜又要小一大圈,也是各种难看,希望下一代产品能改回平面玻璃,弧边还是交给2.5D弧边钢化玻璃贴膜吧。
二、屏幕测试
不管手机、平板还是电脑,苹果选择的屏幕都属于业内顶级的,只有专业显示器才能超过他们。6sP当然也不会例外,不过这次依旧采用的IPS屏,而没有采用传言中的OLED屏。
从色域测试看来iPhone6s和6应该采用同样的屏幕,要优于iPadmini2的屏幕,但不如采用AMOLED屏的魅族MX5,起码数字上看是这样的。AMOLED在功耗、色域、对比度方面都有明显优势,苹果没有选择它应该是基于亮度方面的考虑吧。
色彩准确性方面6sP则展现了惊人的实力,DeltaE居然仅有0.79,在我接触的手机中这是史无前例的高分,比多数准专业显示器都好了。
三、系统
虽然iOS系统这些年来也借鉴了很多安卓的特性,比如加入通知栏等,但相对还是比较封闭。典型的就是除通知以外,都必须进入相应的App查看,不像安卓可以随意排布App图标,还能用桌面小部件把很多内容直接显示在桌面,但也不可避免的增加了学习成本。iOS可定制性很低虽然让有些IT宅男觉得处处受限,但也带来容易上手的优点,更适合不懂技术的大众用户。
iOS9的界面与IOS8并没有明显区别,依旧是所有App放在桌面,只能通过一级目录整理,通知栏等都与上一版本一致。
第一个感受到变化的就是Siri终于变得能用了!iOS8的Siri从没听懂过我说的话,这次升级后基本都能准确理解我的要求了,比如告诉她早上9点叫我起床,就自动设定闹钟。但语音提示还是非常机械的电脑音,总体感觉还是略弱于微软小娜。
6s系列另一个重大改变就是加入了3DTouch功能,这是通过位于屏幕下方的压力传感器和新增的TapicEngine震动器实现的。压力传感器接收触摸时的压力信号,而TapticEngine震动器则提供回馈信号。TapticEngine震动器是个线性振动器,相比传统的电机振动器它的反应速度更快,也更易控制震动力度,能提供更加精确的震动回馈。
虽然华为抢在苹果之前发布了ForceTouch压感屏幕的MateS,但缺乏安卓系统支持的情况下光有硬件也很难起到太大作用,第三方软件恐怕不会考虑去支持它,可能很长一段时间只能在华为官方软件和系统中使用。
基于压感新硬件的引入,iOS9为6s系列提供了一系列全新的操作:比如在桌面上3DTouch功能就像是鼠标右键,轻按图标后就会弹出菜单;在App中轻按屏幕左侧则会进入任务栏;Peek功能在浏览网页、看照片、拍照等App中都提供了快速预览功能,无需像一样那样点进去才能查看,在Peek预览中再用力按则直接打开,这一功能是Pop。3DTouch大大简化了跳转、选择、返回等繁琐的操作,确实为操控带来了极大的便利性,不过这一功能暂时只有iOS自带软件支持,随着第三方App的更新和支持,未来可能会出现很多新奇的玩法。
这里有两点必须重点说明:
1、传统的“触摸”操作方式全部保留,丝毫没有被削弱,3DTouch只是增加了“轻按”和“持续加力”的pop操作。
2、实测贴上钢化玻璃膜也不影响3DTouch。
压感带来的另一好处就是可以更方便的涂鸦了,iOS自带的备忘录就新增了涂鸦功能,虽然功能还很简单,但已经有不错的可玩性了。亮点是这个标尺,可摆放在任意角度并显示度数,让我这样的手残党也能靠它定位和擦除多余部分,画出规则的图案来。有手绘功底的人肯定能有更大发挥余地。
四、拍照
不过这个功能对于眼镜党也有很大限制:镜片会亮一大片。
类似的功能其实在我上次体验的华为7i上就已经出现过《华为荣耀7i的普吉岛之旅》,区别是华为在这个模式下取景画面缩小,屏幕常亮,而6sP则是按下快门时取景画面全白,背光灯亮度提高到3倍。从实际体验来说,个人感觉华为的设计更方便一些,常亮的照明能够看到实时效果,而6sP则要拍完了才知道效果。
下面是一些6sP与iPhone6的对比照片,左边是6sP,右边是iPhone6:
6sP与iPhone6的成像风格完全一致,白平衡、色彩等方便都没有差别,甚至连画质都没感觉到明显提升,可能优势也只在可剪裁幅度更大上了。
夜景下同样如此,iPhone6的表现已经足够好了,两者看不出什么区别。
这是一盆钵钵鸡的100%截图,图中黄色颗粒是芝麻,可以看到100%截图下6sP还有着明显优势的。但是用到100%截图的几率是很低的,如果单纯是为了拍照效果,升级到6s的意义或许并不大。
最后放几张6sP的拍照效果图:
6sP的全景模式很强,明显要比我用过的安卓手机衔接更加自然些。
作为吃货,用的最多的还是拍各种美食发朋友圈和微博拉仇恨了。
红味钵钵鸡,上面的芝麻就是这张图上截取的。iPhone的照片颜色比较真实,细节保留的比较好。
平实的颜色不会让食物显得那么诱人,但丰富的细节也保留了更多后期处理的可能性,配合iOS下各种强大的美图软件可以随意处理成任何风格。
美食最后一张:红糖冰粉!
五、电池及待机
6sP的电池容量要比iPhone6Plus略小一点,不过对它的待机并没有什么影响。由于iPhone手机一贯的良好表现,我没有刻意去测试6sP的待机。上图是我去乐山吃美食一整天的记录,早上9点从家里出发,动车上短时间玩了会儿游戏,到乐山后一整天基本都在用百度地图找路,以及用微信发朋友圈拉仇恨,从午饭、小吃、晚饭、宵夜一直到半夜2点,手机还有26%的电量,可见一日一充不会有什么问题的。
六、总结
这次体验我并没有去测试6sP的性能,因为根据惯例iPhone至少能流畅跑上三代,我的5c至今也没遇上跑的不流畅的App,为性能升级真没什么必要。iPhone和安卓手机的区别有点像游戏机和电脑,电脑需要烧配置,配置越高玩游戏就越爽,而游戏机的游戏开发商只会基于配置固定去开发游戏。虽然游戏机的性能可能会远弱于高配电脑,电脑上的移植版游戏却极少能跑赢游戏机的,做性能测试意义不大。
这次新增的3DTouch无疑是这次升级的最大亮点,也是最值得考虑的卖点。iPhone单键设计让界面和任务切换显得比较繁琐,3DTouch让这些的操作变成无比快捷流畅,这一功能未来肯定会大行其道。不过目前这功能还只有官方软件支持,第三方软件支持还需一段时间,所以用着iPhone6的朋友也不用太着急升级,起码等到玫瑰金全面铺现货是没问题的。